บทความอายุยืน

ความจริงเสมือนอาจช่วยบำบัดผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองและโรคระบบประสาทเสื่อมได้

ความจริงเสมือนอาจช่วยบำบัดผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองและโรคระบบประสาทเสื่อมได้
  • ความเป็นจริงเสมือน (vr) อาจเป็นส่วนเสริมใหม่ของโปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองและโรคความเสื่อมของระบบประสาท เนื่องจากจะกระตุ้นการมองเห็น การได้ยิน และการรับเข้าและส่งออกของระบบประสาทส่วนกลาง 

  • การศึกษานี้อธิบายผลิตภัณฑ์ vr ผสมผสานที่รวมการฟื้นฟูสมรรถภาพมอเตอร์เข้ากับสภาพแวดล้อม vr ในขณะที่นักบำบัดสามารถดูข้อมูลแบบเรียลไทม์ของเซสชั่นได้ 

บทความนี้ถูกโพสต์บน EurekAlert.org:

โปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพเสมือนจริงกำลังกลายเป็นส่วนเสริมที่สำคัญของการบำบัดด้วยการเคลื่อนไหวแบบเดิมสำหรับผู้ป่วยโรคหลอดเลือดสมองและบุคคลที่เป็นโรคเกี่ยวกับระบบประสาทเสื่อม การแช่ตัวในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงช่วยกระตุ้นระบบประสาทสัมผัสหลายระบบ โดยเฉพาะการมองเห็นและการได้ยิน และเพิ่มความเข้มข้นของการป้อนข้อมูลและการส่งออกข้อมูลของระบบประสาทส่วนกลาง

“เทคโนโลยีนี้คาดว่าจะเพิ่มการเชื่อมต่อของสมองโดยการกระตุ้นการเชื่อมต่อของระบบประสาทใหม่ที่จำเป็นในการซ่อมแซมการสูญเสียที่เกิดจากการบาดเจ็บหรือสภาพทางคลินิกของผู้ป่วย” Alexandre Brandão นักวิจัยจากสถาบันฟิสิกส์ของมหาวิทยาลัย Campinas (IFGW-UNICAMP) กล่าว หน่วยงาน FAPESP. Brandão ยังอยู่ในเครือของสถาบันวิจัยประสาทวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีประสาทของบราซิล (BRAINN) ซึ่งเป็นหนึ่งในศูนย์วิจัย นวัตกรรม และการเผยแพร่ (RIDCs) ที่ได้รับการสนับสนุนจาก FAPESP

Brandão เป็นผู้เขียนรายงานเรื่อง “Biomechanics Sensor Node for Virtual Reality: A Wearable Device Applied to Gait Recovery for Neurofunction Rehabilitation” ซึ่งโดดเด่นด้วยรางวัล Best Paper ในประเภท Virtual Reality (VR) ในงานประชุมนานาชาติครั้งที่ 20 ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ และการประยุกต์ใช้งาน (ICCSA 2020) เดิมกำหนดจะจัดขึ้นที่มหาวิทยาลัย Cagliari ในอิตาลี การประชุมถูกจัดขึ้นทางออนไลน์เนื่องจากการแพร่ระบาด

การศึกษาที่อธิบายไว้ในรายงานนี้ส่งผลให้เกิดการพัฒนาอุปกรณ์สวมใส่ที่เรียกว่า biomechanics sensor node (bsn) ซึ่งรวบรวมข้อมูลผู้ใช้และควบคุมสภาพแวดล้อมเสมือน ตลอดจนโซลูชันซอฟต์แวร์ใหม่ที่รวม bsn เข้ากับ unity editor ซึ่งเป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด เอ็นจิ้นเกมและโปรแกรมสร้างโลกเสมือนจริง “การบูรณาการอุปกรณ์สวมใส่เข้ากับซอฟต์แวร์ unity หมายความว่าผู้ป่วยที่ได้รับการฟื้นฟูสมรรถภาพด้านมอเตอร์สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม vr ในขณะที่นักบำบัดจะดูข้อมูลการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในระหว่างเซสชั่น” brandão อธิบาย

Bsn ประกอบด้วยเซ็นเซอร์เฉื่อยที่วางอยู่บนข้อเท้าของผู้ใช้ ตรวจจับการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการเดินนิ่ง และติดตามร่างกายในระนาบการเคลื่อนไหวทั้งสามระดับ สัญญาณที่สร้างขึ้นจะถูกประมวลผลและส่งไปยังสมาร์ทโฟน ซึ่งใช้ในการควบคุมอวตารที่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

“การเคลื่อนไหวจริงของผู้ป่วยอาจมีจำกัดหรือเล็กน้อยมาก แต่ในบริบทเสมือนจริง ข้อมูลที่รวบรวมและประมวลผลจะสร้างการเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์ตามอวตาร” Brandão กล่าว “ข้อมูลภาพทำให้ผู้ป่วยรู้สึกว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนไหวได้เต็มที่ และอาจกระตุ้นโครงข่ายประสาทเทียมได้มากกว่าการบำบัดด้วยกลไกทั่วไป”

การสแกนด้วยการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กเชิงฟังก์ชัน (fmri) แสดงให้เห็นว่าขั้นตอนดังกล่าวจะเปิดใช้งานบริเวณสมองเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวที่สมมติขึ้นเหล่านี้ ขั้นตอนต่อไปคือการดำเนินการทดสอบทางคลินิกเพื่อวัดประสิทธิภาพการทำงานในการฟื้นตัวของกล้ามเนื้อของผู้ป่วย การพัฒนาที่คาดหวังอีกอย่างหนึ่งคือการให้อวตารมีส่วนร่วมในกิจกรรมประจำวัน ฝึกซ้อมกีฬา หรือมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีผู้ใช้หลายคน

นี้ กระดาษ ถูกนำเสนอในการประชุมนานาชาติเรื่องวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และการประยุกต์ (ICCSA 2020) ครั้งที่ 20



โพสต์เก่ากว่า โพสต์ใหม่กว่า